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TUhjnbcbe - 2023/10/2 17:26:00
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你出生在中国一座二三线城市的小康家庭,父母都是普通职工。你长得不美也不丑,在能力上既不是天才也不是蠢蛋。很多时候,你觉得自己有不被人挖掘的巨大潜力,这将让你的命运在未来的日子划出别样的轨迹,但事后,现实总会证明你只是一个普通人而已。不过别灰心,普通人的人生也能足够有趣。至于有多有趣,我想大概就像一款广受好评的游戏那样有趣吧。

前段时间,我在Steam上寻找值得报道的国产独立游戏,偶然之间发现了它,它就是《众生》。

《众生》售价48元,现在还处在抢先体验阶段。从Steam商店里展示的画面截图上可以看出,这款游戏的美术很糙,风格有一点像手机游戏《奇怪的大冒险》。实际上,《众生》原本就是个手机游戏。年,《众生》曾在TapTap上发布过试玩版,手游玩家们给它的评价还不错。

这是一款让玩家反复体验不同人生的现实模拟游戏,话虽如此,玩家目前在《众生》里却只能玩到12岁。为什么?因为开发团队没钱了。

因为一些原因,人生的长度只有12年

从移动平台移植到PC上的游戏大多难以获得太高的评价,更何况《众生》还没有开发完成。如果故事只说到这里,那游戏开发者圈钱的嫌疑实在是太大了。“手游做不下去,就赶紧上架Steam骗最后一波钱跑路”,国内游戏行业的环境不是特别健康,这种事在近几年里屡见不鲜。

可是有些意外,这款在口碑上先天居于劣势的游戏,在评论区的篇评测中获得了96%的好评。评测数量不是太多,所以这说明不了什么,但值得注意的是,在我买下这款游戏时,默认排在首位的评论只有一句话——他在后悔自己没有参与这款游戏的众筹。

有25人觉得这篇评测有价值

这引起了我的兴趣。一般来说,一款游戏收费与否、定价几何在很大程度上会影响玩家的评判标准。48元的定价在国产游戏中算不上便宜,但这样一款小品级游戏能得到一定数量玩家的认可,一定有什么可取之处。

买下这款游戏之后,我开始了一段体验他人12年人生的旅程。

普通的出身

《众生》给人的第一感觉有些像“模拟人生”系列与手游《逗比人生》的集合体,基本的路数都是通过一些随机事件来让玩家重演人的一生。不同的是,玩家无法像“模拟人生”中那样自由决定自己的命运,但又不至于让人生轨迹变得像《逗比人生》那样毫无逻辑。如果要恰当地形容《众生》中的人生体验,那就是“戴着镣铐跳舞”,就像每个人真实的人生一样。

并不是说《逗比人生》不好,只是它在逻辑确实不怎么能够自恰

苗丰就是这样一个戴着镣铐的游戏人。

年,苗丰出生在山西太原的一个小康之家,父母都是当地国有企业的员工。靠着山西本地丰厚的矿物资源储备与工业基础,父母供职的企业效益良好,这给苗丰的童年带来了还算不错的生活条件——但也仅仅是不错而已。

在全太原几百万人之中,他只是一个在普通家庭中诞生的普通孩子。“我父母就是普通工人,也没什么特别的教育方法,我也就是班上一个普通学生。”

“普通”二字,在某种意义上概括了苗丰人生中很长的一个阶段。

在《众生》游戏一开始,玩家会被随机分配到“贫穷家庭”“小康之家”“富贵家庭”3种开局环境中。苗丰为游戏写了这样一段台词:“你一定觉得这个世界上有很多不公平的事。但是,这个世界上最不公平的事就是自己的出身。”

“富贵家庭”的游戏历程会比较像“富二代历险记”,“贫穷家庭”则比较像《三毛流浪记》,一个能给玩家带来顺畅自由的玩法体验,另一个能靠各种苦难的人物命运带动玩家情绪。“小康之家”的孩子无法接受最好的教育,也不用经历九死一生,从玩家的反响来看,这反而让他们感到亲切,因为大多数人都是“小康之家”中的一员。

普通的家庭,普通的出身

苗丰也像是来自游戏中的“小康之家”。作为游戏开发者,苗丰的能力不是那么突出,游戏开发进度偏慢,细节也比较粗糙。苗丰大方地承认,他们的团队技术实力有所不足,虽说工作室里的人都有游戏从业经验,但没有一个是比较有名气的。就连他自己,也不过是个“中等技术人员”。

苗丰甚至坦白地告诉我,《众生》在想法层面上是一款“山寨游戏”,可以从中看出《逗比人生》《这是我的战争》等等游戏的影子。当然,《众生》在某种层面上更像是真实的人生,而不是那些被编排出的、戏剧化的人生。《众生》游戏中包含属性与技能系统,玩家得像玩养成游戏一样去花费时间培养这些技能,这也让《众生》与上述游戏有了本质上的不同。

在《模拟人生》初代中,玩家有几率被突然出现的外星人带走而导致角色消失,这种设计体现了人生的随机性与不确定性,但随着这个系列游戏的思路逐渐改变,类似的设计已经比较少见到了。《逗比人生》里的人物命运则过于无厘头,人生的演进主要由事件库中的事件随机提取组成,有时候会出现前脚刚成为千万富翁,后脚就因为忘记吃饭而饿死的情景,这样在逻辑上完全不可能说得通。

在《模拟人生4》里,变成了你可以“扮演”外星人

《众生》的不同之处在于,它对所有事件的先决条件都作出了限制,当你的某项素质较高或较低时才会触发某个事件,事件的演变方向也因你个人的情况而定,家境与个人能力的差别,将一点一点改变你的人生轨迹,这些细微的改变将在无数个选择中累积起来,让每个玩家的人生轨迹划向不同方向。

苗丰也是在一个个人生的选择中,从一个高中毕业的普通城市青年变成了独立游戏制作人。

普通的工作

在一座普通的省会城市度过了普通的童年与普通的学生时代后,年,苗丰从高中毕业了。

我问他为什么不考大学,他给出的回答也很普通:“因为高考考砸了。”苗丰与那些高学历、高智商,或对游戏有极高认知度的制作人不同,他的游戏启蒙与绝大多数普通玩家没有什么差别。从早年沉迷游戏厅,到之后的《魔力宝贝》《仙境传说》《魔兽世界》,苗丰年轻时的经历可以套用在每一个中国网游老玩家身上,不会让人感觉到有一丝违和。

十多年前的网游《魔力宝贝》

因为长期逃课玩游戏,苗丰没有考上大学,之后他找到了自己的第一份工作——国产财会软件外派技术员。这可能是苗丰在进入游戏业之前,与游戏编写相关程度最高的一项工作。

年的太原,电脑应用在各公司、单位还不太普及,许多财会人员还不太能够熟练使用相关软件。“当时我的工作就是拿着这个软件出去跟客户接触,然后在现场,客户会说这里你可能需要改一点,然后我就改一点简单的代码,或者是改一些配置文件,更复杂的我也做不了,按现在的话来说就等于技术服务人员。”

当时才刚满18岁的苗丰玩心很重,在财会软件公司干了一年后,他辞去了这份亲戚帮忙找来的工作,原因是《魔兽世界》进入中国了。

苗丰是国内最早一批的WoWer

从游戏在国内开服至今,苗丰玩了十几年的《魔兽世界》,现在已经进入一种“新版本上线后打一打,打完再接着等新版本”的状态。从前,他可是会为了一个想要的坐骑连续玩上好几天的——实际上,在辞去第一份工作后,苗丰宅在家里玩了整整一年的《魔兽世界》。

现在的苗丰已经不再为了追求某个结果而在游戏中疯狂付出,比起结果他更注重过程,这个想法在他的《众生》中体现了出来:“虽然只能玩到12岁,但哪怕能玩到岁,你死了之后其实什么都没有得到,对吧?没有存档,你留下的只有一段脑海中的故事。”这些故事就是《众生》游戏里最大的魅力,因为人生的结果已经注定,人生的过程却各不相同。

苗丰在艾泽拉斯大陆追求了一年“结果”后,还是在家里人的逼迫下重新回归了社会。此时他只有20出头,找了一份VOIP相关的工作。VOIP通俗来讲就是利用网络进行的语音通信,也就是网络电话,用苗丰的话来说,VOIP相当于电话拨号时代的

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